Nous vous dévoilons (enfin) notre version de la machine à café Melody, customisée par nos soins. Une petite vidéo retro, montrant Gusto Sapiens sous tous ces angles, le tout accompagné du sublime morceau de Kraftwerk, Electric cafe.
Gusto Sapiens la-bien-nommée se trouve toujours en exposition à l’Imprimerie jusqu’à la fin du mois de décembre.
Nous clôturons cette histoire par de nouvelles images de la fabrication de la machine.
Making of Dolce Gusto Sapiens
Après un petit café, Melody est directement démontée à l’atelier Désossage…

Pour le lancement de la nouvelle identité designée avec amour par nos soins, Nike lance aujourd’hui une vidéo visant à promouvoir l’esprit de ce club de sportifs ayant pour devise: Run hard party harder!
En plus de voir tous ces sportifs en sueur, et toutes ces filles en collant moulant, vous aurez aussi la joie de découvrir un aperçu de nos magnifiques bureaux… Enjoy!
Ruben
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A partir de Samedi 1er décembre, la galerie L’Imprimerie, organise avec le magazine Fricote, une exposition dédiée aux nouvelles machines Dolce Gusto. À cette occasion le magazine a commissionné pas moins de 16 artistes de tous bords pour personnaliser la machine de leur choix.
Vous l’aurez deviné, nous figurons parmi cette sélection d’artistes et voici, en exlcu’ pour vous, fidèles lecteurs, la première partie du making of de GUSTO SAPIENS!

Imaginez les distances qui sépareront les individus lorsque, lassé de la planète Terre surpeuplée, l’Homme ira conquérir l’immensité galactique pour en faire son nouvel habitat.
Imaginez alors la joie qui animera les riverains des planètes les plus éloignées, en voyant débarquer les VRP interstellaires, dans leurs cosmo-stumes rutilants, pour leur proposer les derniers gadgets atomiques à la mode.
Ruben
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A l’occasion de la collab SUPRA X BKRW sur le modèle Skytop III, l’équipe de blackrainbow souhaitait lancer en grande pompe cette sneakers de luxe en édition ultra limitée. Pour ce faire, rien de tel que de transformer leur boutique en club privé, proposant un spectacle coquin aux amateurs de sneakers venus admirer en nombre le fruit de la collab: la CHAIR.
Le temps d’une soirée, l’échoppe trendy de la rue des archives, s’est donc muée en Peep show, façon gentlemen club british: LE CHAIR CLUB. Chaque invité disposait de petits jetons pour profiter d’un spectacle de danse exotique, mené en revue par les filles du Pink Paradise…
Et pour que la mutation soit complète nous leur avons fait une enseigne digne du plus chic des tripots de Pigalle. En bonus, la vidéo tournée lors de la soirée. Enjoy.
Ruben
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Deux mois après les JO de Londres et un mois après les nouvellement médiatiques paralympiades, une question futuristico-philosophique hante mon esprit.



Je viens de faire l’acquisition d’un somptueux jeu de société, pour les longues soirées d’hiver qui devraient commencer incessamment sous peu et durer jusqu’à août prochain…
Je me baladais tranquillement sur leboncoin.fr, quand je suis tombé sur cette merveilleuse boîte d’un jeu Jumbo datant des années 60-70: PSYCHO.
J’ai d’abord craqué sur la boîte, ou plus particulièrement la peinture sur la boîte. Hallucinant, hypnotisant, magnifique.
Je fouille, enquête et me rends peu à peu compte qu’il s’agit d’un jeu, censé aider à éprouver sa clairvoyance et autres pouvoirs psychiques, voire paranormaux…
Il y a tout! Le pendule, le plateau avec symboles ludo-ésotériques, des cartes avec des symboles à deviner. D’après la notice, Psycho se situe à la frontière entre jeu et expérience.
“Psycho est un jeu excellent et en appliquant sérieusement les règles du jeu il peut mener à la confirmation générale de l’affirmation que tout homme dispose d’un pouvoir paranormal plus ou moins grand.”
Gerard Croiset, paragnoste à Utrech
Ce jeu m’a tout de suite fait penser au début du film Ghostbusters, durant lequel Bill Murray (aka Peter Venkman) soumet deux étudiants à une expérience paranormale. Les deux jeunes gens doivent deviner quel carte tend le professeur. En cas d’échec ils se prennent une petite décharge électrique censée stimuler leurs capacités mentales. J’ai retrouvé une vidéo de cette scène (à la fin du post), pour les nostalgiques, les amnésiques ou les pauvres âmes qui n’ont jamais vu ce film.
Tout ça pour dire, que je suis refait pour l’hiver. Je n’ai plus qu’à compléter cette merveilleuse boîte de jeu, avec un petit “système de motivation psychique par décharge électrique” et en avant toute. S’il y a des cobayes amateurs, rendez-vous au bureau.
Les Madames Soleil, divers mentalistes et autres charlatants n’ont qu’à bien se tenir!
Ben
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À la fin du dernier millénaire, j’ai passé pas mal de temps scotché au petit écran, à m’écraser les pouces sur les manettes des diverses consoles que j’ai eu le plaisir de fréquenter.
Gamer repenti, je me suis lassé des jeux dits “commerciaux”. J’avais l’impression de tout le temps jouer à la même chose, sauf que les décors et le graphisme changeaient. Une grande partie du jeu vidéo converge dans une direction, la simulation. Comment rendre le jeu plus vrai que possible, plus vrai que nature.
Je trouve que plus on se rapproche de la réalité, moins on a besoin d’imagination, et donc moins on développe son imaginaire.
Quoi qu’il en soit… il y a quelques années j’ai repris le goût (modéré) du jeu, en découvrant un tout nouvel univers de passionnés, qui avaient la volonté de faire des choses plus singulières, plus personnelles. Beaucoup évoluent en roue libre, en indépendant, hors du circuit des grands studios.
Pour ces créateurs, il s’agit d’une recherche esthétique, poétique parfois, avec un grand souci du détail. Peu importe la qualité du rendu, qu’il s’agisse d’un jeu en 8bits ou d’un univers virtuel immersif, ces jeux sont pour moi plus intéressants par leur démarche D.I.Y. (Do It Yourself), ça sent la sueur et la passion.
C’est pour ce type de jeux et d’expérience, que Brandon Boyer lance il y a quelques mois Venus Patrol (www.venuspatrol.com). Un site qui se donne pour mission, de débusquer et partager la beauté dans l’univers du jeu vidéo.
Entre l’entertainement et l’art, Venus Patrol propose une vision globale, presque une philosophie.
Vous y découvrirez bien sûr de nouveaux jeux (pour la plupart indépendants et originaux), dès leur conception et suivrez leur développement, leur évolution.
Également au programme, des créations artistiques, musicales, informatiques même, ainsi que des rendez-vous réels (festivals, conférences, …) ou virtuels (concours, session de jeu ou de test, …).
Je vous laisse découvrir le site par vous même, après avoir jeté un œil à notre sélection de jeux et projets dénichés sur Venus Patrol.
Du neuf, du déjanté, du wunderbar.
On adore.
Ben
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Love (website)

Sachin Teng’s Inventory (website)
Proteus beta (website)


À l’occasion de la dernière biennale de Venise (2011), j’ai découvert (entre autres) ce brillant artiste argentin, Adrian Villar Rojas.
Je suis fasciné par cette approche monumentale et archéologique. Il explore le passé et l’avenir en créant d’immenses monstres et machines d’argile qui semblent tout juste avoir été découverts sur une lointaine galaxie; où dans un avenir grandiose mais inquiétant de notre bonne vieille planète Terre.
Je vous laisse regarder, ça se passe de commentaires; puis il s’exprime très bien, le jeune…
Ben
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